Mám pro vás skvělé novinky, ohledně již populární hry The Sims 3, kterou můžeme očekávat již tento rok. Podívejte se, jak probíhal rozhovor s jedním z vývojářů této skvělé a populární hry. Tento článek je přeložen z anglického jazyka, dalo to mnoho práce.
Vývojáři Maxis začali se sérií téměř před desetiletí poté, co ctihodný konstruktér Will Wright trval na tom, že dokáže předělat jejich velice oblíbenou sérii SimCity do nového směru a vytvořit ,,Sim lidi´´.
Pojem manipulace lidí, kteří sedí ve svých domech, zatímco vy sedíte v těch svých je možná až překvapivě, a to i po sedmém rozšíření celé série stále úspěšnější a úspěšnější.
The Sims 3 je očekáváno tento rok (2009), a to i přes nedávné zveřejnění datového skluzu. Podle všeho proto, aby získalo zcela novou úroveň.
Poprvé budete moci sledovat vaše Simíky, když opustí dům a skutečně se podílet na opravdovém světě. S řadou nových možností přizpůsobení budete moci promítnout svou vlastní osobnost (nebo někoho jiného v tomto případě) na zvolený charakter.
GP: Slyšeli jsme o ,,živém tažení´´. Inovace, kdy hráč může manipulovat s prostředím Simíka. Jak jste to včlenily do hry, aniž byste zničili obvyklé Simy a vytvořili ,,efekt boží'' ruky?
Rodiek: Skutečně jsme chtěli odstranit nudu z předchozích Sims her. Máme inventář funkcí a chtěli jsme, aby hráči měli snadný způsob jeho používání. Živé tažení je perfektní. Pokud se hráči hromadí velké množství novin, mohou je prostě přesunout do koše, takže se jejich Simíci mohou soustředit na zábavné věci. Nebo pokud potřebujete přesunout kytaru mezi dvěma Simíky, stačí otevřít váš inventář, přesunout kytaru na portrét jiného Simíka a předat ji dál. Zatím Simíci nejsou s myslí tak daleko.
GP: Můžete nám říci něco o cizích mravních volbách hráče, které mohou být nabízeny?
Rodiek: Krást nebo nekrást? Dobří Simíci mohou dotovat charity, zatímco ďábelští Simíci dávají peníze tunelářům. Jsme stále veselá a vtipná hra, takže vaše volba nerozhodne o osudech miliónů. Ale určitě jsme chtěli dát hráčům zajímavé možnosti volby, aby se jejich příběhy staly ještě více vzrušující.
GP: Přibližně kolik ,,celoživotních přání´´ je ve hře?
Rodiek: Je tam velké množství celoživotních přání, která si vyberete podle osobnostních rysů. V závislosti na vašem rysu kombinací je možnost získání rozdílného životního přání vždy velmi reálná. Hráči budou mít na výběr z několika celoživotních přání na základě osobnostních rysů, které si vyberou od jejich Simíků. Je možné pro vás mít jinou zkušenost s každým Simíkem, kterého vytvoříte. Zda chcete, aby se z vašeho Sima stal zlý génius, nebo nejúspěšnější autor, hra vám k tomu dá povídky.
GP: Můžete nám udělat představu o obsahu speciálních návrhů od veřejnosti, které jsou součástí The Sims 3?
Rodiek: Create-a-Style je přímým důsledkem zpětné vazby veřejnosti. Hodně hráčů chce více možností Simíkovského oblečení , nebo více vzhledů domů, ale nemají čas, nebo neví, jak se dostat do modifikace společenství. Create-a-Style dává každému neomezené možnosti volby s několika málo kliknutími.
GP: Jaký vliv na hru mají moodlety?
Budou simíci toužit konkrétně po zvláštních moodletech? Budou mít obrovský vliv na jejich osobnost?
Rodiek: Moodlety mají obrovský vliv na hru. Měli víceméně nahrazovat osobní potřeby (tj. WC, hygiena) z předchozích Sim her. Tyto potřeby stále ještě existují, ale moodlety jsou hlavní. Moodlety jsou projevy myšlenek, emocí a zkušeností vašich simíků. Mohou být významné (První polibek), méně významné (Mátový dech), ničivé (Hoří!) nebo všechno mezi tím. Moodlety jsou jednoduše jedny z mých oblíbených věcí na The Sims 3.
GP: Máte konkrétně po Second Life trh s The Sims 3? Nebo je to úplně odlišný herní zážitek?
Rodiek: Second Life je online hra ani moc nevím o čem. Určitě jsme se podívali na online hry jako jsou Worls of Warcraft, které opravdu oslnily více příležitostných hráčů, protože jsme se snažili, aby se naše hra stala přístupnější. Jak bylo řečeno, The Sims 3 je offline hra pro jednoho hráče, která má významné komunitní funkce pro sdílení, vyprávění příběhů a další. The Sims podával vždy velmi osobní zážitek ze hry, skoro jako diář pro některé lidi, a tak zatímco my obdivujeme a učíme se z rysů online her, The Sims je zásadně odlišná.
GP: Naší společnost zajímá, jaké DRM opatření je v ceně. Bude omezeno aktivací? Bude připojení k internetu povinné?
Rodiek: V této době se nemluví výslovně o DRM. Mohu říci, že jsme poslouchali naší společnost, pozorovali DRM z jiných her a pracujeme na tom, aby The Sims 3 byla ta nejlepší možná zkušenost pro hráče.
GP: Nedávno jsme slyšeli o prodlení data odeslání. Můžete nám udělat nějakou představu o tom, proč k tomu došlo?
Rodiek: The Sims 3 zahájíme v červnu, abychom měli více času na ladění lesku a schopnosti zahájit hru na PC a Mac platformách současně. To je klíčová EA zásada a titulek a zaslouží se sázet na nejlepší Sims hru, kterou EA společnost vyrobila. Posledních několik měsíců nám trochu více času zabrala úprava melodie a škubání a dodání hře eleganci. Naši hráči čekali na něco úžasného a to je přesně to, co jim chceme dát.